365滚球官网班纳分校

进化计算

来自不同学科的本科生联手为电子游戏带来进化

一大群瞪大眼睛的人, 有触角的外星人向你滑来, 想在你干掉他们之前先干掉你.

千变万化蜂群里的生物不只是想把你从银河系中抹去. 他们希望他们的后代也能打败你.

它们的后代将更难阻止.

每一击, 每一个错过, 每一个策略, 你和外星人的每一个行动都会影响下一代. 不像过去街机游戏里的数字坏蛋, 随着关卡的推进,这些反派将变得更加难以击败.

他们的发展.

Nick Wren -他于2016年毕业于365滚球官网,获得生物化学学士学位 多态的游戏, 这个学生经营的设计工作室将“千变万化的蜂群”变成了现实,他还记得团队意识到他们的创作实际上是在进化的那一刻.

“他们变成蓝色并不是因为随机的,而是因为他们想要. 它们变成蓝色是因为这是打败玩家的最佳策略,雷恩说。, 23, 刘易斯顿的. “能够真正证明这一点,并表明这只是一个很大的,‘哦,这实际上是可行的.’”

多态的游戏
理科学生, 在多态游戏工作室,英语和美术一起设计了一款电子游戏.
多态游戏,《365体育滚球》游戏玩法
“达尔文的恶魔”的玩家必须阻止攻击和进化外星人摧毁他们的飞船.

起源

多态游戏在电子游戏工作室中是独一无二的,因为它结合了主题和人物:它的游戏编织在进化生物学的原理中, 而且几乎都是本科生制作的.

“就好像他们几乎渴望这种体验. 他们拥有所有这些天赋,他们正在寻找一个方向和应用. 你给他们这些,他们就会做出这些了不起的事情.”巴里罗宾逊

“我不想和其他任何团体一起做这件事,”他说 巴里罗宾逊, a 生物科学 他是科学学院的教授,也是多态游戏公司的联合创始人. “就好像他们几乎渴望这种体验. 他们拥有所有这些天赋,他们正在寻找一个方向和应用. 你给他们这些,他们就会做出这些了不起的事情.”

工作室的想法源于罗宾逊和 特里·苏尔, a 计算机科学 我是工程学院的教授. Soule的研究重点是利用进化的各个方面来解决计算问题. 2010年,他开始制作一些简单的游戏来阐述进化概念. 

同时, 罗宾逊, 游戏玩家和进化生物学家, 我开始思考如何利用进化让商业游戏变得更有趣和更具挑战性. 当他们意识到他们的共同点时,教授们开始试验.

Soule说:“我们花了一年的时间来试验原型,看看它们的效果如何. “我们决定, 基于这些, 这是一个真正有价值的想法, 但单靠我们两个人是做不到的.”

2014年,他们在UI开设了一门关于进化和游戏的本科课程. 当他们意识到创造一个令人兴奋的游戏需要多少元素时,这个项目就像滚雪球一样越滚越大, 复杂的世界——通向成熟的夏季工作室,创造了“达尔文的恶魔,这款游戏以Protean Swarm为特色.

美国国家科学基金会颁发的55000美元奖金 灯塔行动进化中心 让索勒和罗宾逊在项目上有了一个良好的开端, 还有65美元,在2016年和2017年的夏季工作室中,他获得了首届汪达尔创意项目(Vandal Ideas Project)的2000万奖项.

2016年的团队汇集了计算机科学专业的本科生和新校友, 生物化学, 微生物学, 英语, 音乐, 广播及数码媒体, 虚拟技术与设计. 项目负责人、研究生尼古拉斯·伍德(Nicholas Wood)正在研究 集成架构与设计.

艺术家彼得·旺格勒, 2016年5月毕业于艺术与建筑学院,获得虚拟技术与设计学士学位, 他说,正是因为这种不寻常的混合,他才加入了这家工作室.

“我从来没有和一个团队合作过,他们真的打破了我的工作结束和别人的工作开始的界限,旺格勒说。, 34, 莫斯科. “这很有趣,也很有趣,它更能反映出你在学术生活之外的现实生活.”

多态游戏| U-Idaho电子游戏设计工作室

365滚球官网是多态游戏的发源地, 使用进化原则创造革命性游戏的电子游戏设计工作室. 去年夏天, 专门从事计算机编程的一组学生, 艺术, 写作, 音乐, 摄像, 虚拟设计和生物学创造了多态游戏公司的第一款商业产品, “达尔文的恶魔.”

适应

《365体育滚球》是多态游戏公司的第一个完整的商业作品. 这款游戏类似于“太空入侵者”等经典街机游戏,,加上一些现代元素,比如哀鸣的吉他音乐, 加强型的船只和超凡脱俗的风景——以及进化科学的附加层.

学生团队以惊人的速度创作了“达尔文的恶魔”. 夏天才刚开始几天, 他们已经做了一个演示, 但这只是一个漫长过程的开始.

最大的挑战之一出现在计算机科学与生物学相遇的地方. 早期的游戏是可玩的,但它并没有真正模仿进化. 如何将生物学原理转化为代码?

“试图通过编程来复制其他事物的行为方式是非常困难的.” 圣扎迦利阎罗王

“试图通过编程来复制其他事物的行为方式是非常困难的,圣扎迦利阎罗王说, 谁于2016年5月毕业,获得计算机科学学士学位,谁在2014年的罗宾逊和Soule课上第一次参与到进化游戏中.

阎罗王, 22, 特洛伊和他的同事萨曼莎·赫克, 19, Post Falls大学计算机科学专业的学生, 与团队的生物学家一起为变形虫群创建基因组. 每种生物都有一个遗传密码,决定了它的外观和特征,比如它的移动速度, 它多久发射一次,发射什么样的炮弹.

然后,他们编制了确定每种生物适合度的指导方针. 健康得分高的外星人对其他生物更有吸引力, 它将基因传递给下一代的可能性越来越大.

玩家可以对生物施加选择的力量:行动迟缓且装备简陋的外星人更有可能首先成为目标, 减少其繁殖的机会. 但外星人也会变异,所以总有不可预测的因素.

虽然做这些工作并不容易, 阎罗王说, 为电子游戏编程对计算机科学家来说是一项特别有益的工作.

“这是唯一一个真正的地方,你可以写一堆代码,并立即, 或者马上, 看到你所做的一切变成了某种东西的一部分, 成为产品, 变成物质,他说.

生物学家们也很兴奋地看到他们的知识在屏幕上变得栩栩如生. 斯宾塞·戈麦斯, 理学院微生物学和生物化学专业的学生, 很高兴有机会从实验室的学生变成他所在领域的团队领导者之一.

“在这里,我是所谓的专家之一,”来自科达伦的20岁的戈麦斯说. “我在教别人我必须学会的原则, 他们教会了我一些他们的技能,并结合了一些东西来创造一个最终的产品,如果没有彼此,我们谁也做不到.”

多态的游戏
多态游戏生物学家Nick Wren(左)与巴里罗宾逊教授讨论他的工作.
多态的游戏
来建立"达尔文的恶魔"的世界,“多态游戏的美术人员制作了详细的角色设计.

字符

创造一款进化电子游戏超越了科学和代码的机制. 生物学家把数据摆到桌面上,程序员把数据付诸行动, 伍德说, 但团队的其他成员让它变得美丽, 有趣,最重要的是有趣.

“在一天结束的时候,我应该确保这是一场游戏,”30岁的伍德说.

设计师, 团队中的艺术家和作家帮助构建了“达尔文的恶魔”的世界,精心设计了背景故事和角色设计. 其中一些工作也融入了游戏中, 而其他部分则让团队更好地感受到玩家和Protean Swarm的世界, 给科学注入故事.

“这让每个人都了解这个世界是什么, 如果有角色, 这就是他们正在做的, 这是关于这次外星人袭击的情况,艾米丽·沃德说, 主修虚拟技术和设计,是团队的主要概念美术师. “我们谈论这些,然后我画一些东西.”

丹妮尔巴尼, 在文学院主修英语专业,以写作为重点, 艺术与社会科学, 将她的创意写作经验用于构建世界, 还帮助塑造了《365体育滚球》中帮助玩家了解游戏科学的部分.

“游戏必须有趣且容易上手, 特别是因为这些信息是很难沟通的.”丹妮尔巴尼

“游戏必须有趣且容易上手, 特别是因为这些信息是很难沟通的,巴尼说。, 21, 西雅图. “科学中有很多术语, 有时候你需要站出来说, ‘嘿, 我不知道这个词是什么意思, 我知道很多观众不知道这个词是什么意思. 让我们后退一步. 先跟我解释,然后我们再跟他们解释.’”

该团队的目标是创造一款以娱乐吸引玩家的游戏, 然后让他们在游戏中了解更多关于进化的内容.

“为什么不让游戏真正地告诉人们,让人们以自己喜欢的方式探索和学习呢?伍德说.

攻击蜂群

想玩UI学生制作的游戏吗? 查看多态游戏网站,了解更多关于游戏和过去项目的信息, 来自团队的博客, 教学工具和洞察“达尔文的恶魔”的世界.”

GO

的后代

现在那个夏天已经过去了, 2016年多态游戏团队的一些成员继续留在工作室, 其他人则专注于他们的学习, 应届毕业生正在寻找他们毕业后的第一份工作.

阎罗王, 在为多态游戏公司工作期间,整个夏天都在面试科技和游戏公司, 他说,一些潜在雇主对他的经历很感兴趣.

“他们对我知道如何与艺术家交谈感到特别兴奋, 或者是数字设计师, 或者是在这个领域的任何人,他说. “当我说我所在的团队正在发布一款游戏时,他们会更感兴趣.”

随着团队的一部分继续前进,新的地点将在多态游戏中开放. 罗宾逊和索勒已经在计划2017年夏天的一个项目, 他们希望用未来游戏的利润来支付永久的夏季工作室, 为学生提供未来几年的新机会.

参与多态游戏的每个学生都强烈鼓励当前和未来的汪达尔人参与动手项目-无论是编程视频游戏, 设计外星群体或追求任何将教育付诸行动的经验.

“这是有趣的, 你会学到大量的材料,这些材料对你的一生都有帮助,旺格勒说。. “获得这种体验的方法只有一个,那就是去做.”


本文由 塔拉·罗伯茨大学传媒 & 市场营销

图片由多态游戏艺术家Nicholas Wood和Emily Ward提供.

多态的游戏
设计一款电子游戏需要的不仅仅是电脑. 多态游戏学生作曲,绘画和写作.

365滚球官网

计算机科学

物理地址:
杨森工程大楼236号

邮寄地址:

计算机科学
365滚球官网
外围大道875号,ms1010
莫斯科,号码83844-1010

电话:208-885-6592

传真:208-885-9052

电子邮件: csinfo@rockmark.net

网络: 计算机科学